Dans le monde d'aujourd'hui, Barcode Battler est un sujet d'une grande pertinence et d'un grand intérêt pour un grand nombre de personnes. Avec les progrès de la technologie et la mondialisation, Barcode Battler est devenu un thème central dans de nombreux aspects de la vie quotidienne. Que ce soit dans la sphère professionnelle, académique, sociale ou personnelle, Barcode Battler joue un rôle crucial dans le développement et l'évolution de la société. Tout au long de l'histoire, Barcode Battler a fait l'objet d'études et de débats, ce qui a contribué à enrichir et à élargir les connaissances sur cet aspect. Dans cet article, nous explorerons différents aspects liés à Barcode Battler et analyserons son impact dans différents domaines, ainsi que les perspectives d'avenir.
Fabricant | |
---|---|
Type |
Date de sortie | |
---|---|
Fin de production | |
Système d'exploitation |
Inconnu |
Unités vendues |
1,2 M |
---|
Le Barcode battler est une console de jeu vidéo portable créée en 1991 par Epoch.
Le jeu bénéficie d'une interface graphique sommaire, représentée par des séries de chiffres ou un écran de sélection. La console est accompagnée de cartes représentant six héros (trois guerriers et trois magiciens) de basse puissance, une dizaine de cartes équipement et dix cartes de monstres plus puissants, ainsi que quelques cartes vierges. Le jeu demande par moments au joueur de scanner des cartes pour enregistrer un personnage ou l'équiper. L'attrait du jeu consiste à essayer des codes-barres du commerce. Le joueur peut donc découper des codes-barres sur des emballages et tenter de voir s'il contient les statistiques d'un personnage ou d'un objet.
Il existe trois modes de jeu[1] :
Le Barcode Battler est une succession de combats de type "jeu de rôle" avec des points d'attaque, de défense ou de magie. Il se joue au tour par tour, les cartes permettent de rajouter des points de vie, d'attaque ou de défense représentés par diverses armes ou systèmes de défense. La console était accompagnée d'un petit livret d'aventure permettant de scénariser la suite de chiffres et de lettres représentant un ennemi.
Alors que le Barcode Battler rencontre un immense succès au Japon[2], c'est un fiasco dans le reste du monde. L'absence de graphismes, la faible autonomie, la « musique » sous forme de suite de « bips » uniquement et le peu d'intérêt ont donc tué cette « console », vendue d'ailleurs à un prix élevé. Cette console offrait pourtant des possibilités de jeu très larges car pouvait fonctionner avec quasiment n'importe quel code barre.
La popularité du Barcode Battler était telle qu’en 1992 une console portable appelé Barcode Battler II a été conçue pour améliorer les fonctionnalités.