Dans cet article, nous explorerons X-COM: Apocalypse sous différentes perspectives et avec une approche multidisciplinaire. X-COM: Apocalypse est un sujet qui a suscité intérêt et débat tout au long de l'histoire, et son influence s'étend à différents domaines de la société. Nous analyserons les différentes facettes de X-COM: Apocalypse à travers des études et des recherches qui ont abordé son impact dans les sphères culturelle, sociale, économique et politique. De plus, nous examinerons comment X-COM: Apocalypse a évolué au fil du temps et comment il continue d'être pertinent aujourd'hui. À travers cette analyse exhaustive, nous espérons mettre en lumière l’importance et la complexité de X-COM: Apocalypse, invitant à une réflexion critique et enrichissante sur ce sujet.
Développeur | |
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Éditeur | |
Réalisateur | |
Compositeur |
John Broomhall (en) |
Date de sortie |
30 juin 1997 |
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Franchise | |
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Genre | |
Mode de jeu | |
Plate-forme |
Langue |
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Évaluation |
ESRB : T ? |
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Site web |
X-COM: Apocalypse est un jeu vidéo de tactique au tour par tour. Développé par Mythos Games, le jeu est publié par Microprose le . Il est le troisième volet de la série des X-COM[1],[2].
X-COM: Apocalypse se déroule un demi-siècle après le deuxième volet de la série, X-COM: Terror from the Deep, à la fin duquel un terrible cataclysme environnemental entraine la destruction d'une grande partie de l'écosystème terrestre. L'action du jeu se déroule dans une mégalopole appelé MegaPrimus construite sur les ruines de Toronto. En , d'étranges portails dimensionnels font leur apparition au-dessus de celle-ci. Des rapports de police font état de formes de vie inconnues logeant dans les recoins de la ville. La menace est inconnue mais il faut se préparer au pire. Le Sénat de MegaPrimus fait alors appel à l'organisation qui a maintes fois repoussé les invasions aliens au cours du siècle : X-Com.
Le but du jeu est de défendre la cité MegaPrimus contre l'invasion alien, mener des recherches sur leurs technologie et leurs intentions puis de lancer l'assaut sur leur base mère pour neutraliser toute menace alien.
Tout comme les précédents opus, le jeu se divise en deux parties. La première concerne la gestion de l'organisation avec la "Cityscape" et une partie combat tactique.
La CityScape remplace l'ancien planisphère de UFO: Enemy Unknown et X-COM: Terror from the Deep. L'aire de combat s'étend à l'échelle d'une ville. La vue isométrique rappelle les jeux de gestion et construction de l'époque. C'est dans cette vue que le joueur gère sa base, ses soldats, ses équipements, ses véhicules et surveille les activités de la ville.
La CityScape se déroule en temps réel, le joueur peut toutefois choisir la vitesse de lecture. Lorsqu'un évènement important se produit (apparition d'un OVNI, présence alien détectée dans un bâtiment, combat de véhicules ennemis...), le jeu se met en pause afin que le joueur puisse réagir à l'évènement.
Pour mener à bien ces objectifs, le joueur doit veiller aux différentes activités de son organisation.
Le combat tactique se déroule soit au tour par tour, soit en temps réel. Ce qui est une nouveauté dans la série X-Com. Le joueur choisit cette option au début de chaque combat tactique.
Dans le jeu, la ville est une véritable entité vivante. Il y a des entreprises privées et des organisations qui ont une réelle incidence sur le déroulement du jeu. Les entreprises privées produisent du matériel militaire, des véhicules, des medikits, des équipements. D'autres organisations comme les lobby hybrides ou androïdes permettent au joueur de recruter parmi ce milieu. Les hôpitaux peuvent soigner les soldats (bien qu'il soit possible d'installer dans sa base un centre médical tout aussi efficace). Les prix des marchés évoluent dans le temps.
Les relations d'XCOM avec les différentes entreprises et organisations peuvent s'améliorer ou se dégrader, ce qui entraine pour l'agence des conséquences économiques (baisse des financements, refus des entreprises de fournir du matériel) et bien sur diplomatiques (tir à vue sur les véhicules XCOM en ville, voire raid sur la base).
La ville s'inspire d'un design rétro-futuriste que l'on remarque bien sur les véhicules.
X-COM: Apocalypse | ||
Média | Pays | Notes |
Computer Gaming World | US | 4/5[3] |
GameSpot | US | 86 %[1] |
Gen4 | FR | 4/6[4] |
Joystick | FR | 89 %[5] |
PC Jeux | FR | 91 %[6] |