Dans le monde d'aujourd'hui, Sonic R est un sujet de grande importance qui continue de susciter intérêt et débat. Sonic R a longtemps été un point de rencontre pour une grande variété d'opinions, et sa pertinence continue de croître aujourd'hui. Qu'il s'agisse d'aspects historiques, culturels, sociaux ou politiques, Sonic R reste un sujet d'actualité constante et continue de susciter la curiosité et l'intérêt d'un large éventail de publics. Dans cet article, nous approfondirons les différents aspects de Sonic R, explorant son importance et ses implications dans différents contextes.
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Évaluation |
ESRB : KA ? |
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Site web |
Sonic the Hedgehog |
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Sonic R est un jeu vidéo de course sorti en 1997 sur Saturn et PC. Il est le premier jeu de la série Sonic à utiliser la 3D. Ce jeu a été créé pour concurrencer la série Mario Kart à une époque où la rivalité entre Mario de Nintendo et Sonic de Sega était rude. La musique du jeu a été composée pour l'occasion par Richard Jacques.
Le jeu est intégré à la compilation Sonic Gems Collection sortie sur PlayStation 2 et GameCube.
Alors que Sonic prend ses vacances, Tails lui parle d'un championnat dont le prix du vainqueur sont les Chaos Emeralds. Sonic refuse, s'estimant trop rapide pour ses concurrents. Tails lui explique que Robotnik y participe, et Sonic s'inscrit alors dans la foulée. Knuckles, son rival décide d'y participer aussi. Par amour pour Sonic, Amy participe également. Tails s'inscrit aussi.
Sonic R propose plusieurs personnages de l'univers de Sonic, mais aussi deux nouveaux personnages.
Sonic R propose 5 circuits entièrement en 3D, chacun possédant une ou deux émeraudes du chaos et cinq jetons Sonic (à l'exception du dernier).
Alors que Sonic X-treme est en chantier, Sega fait appel à Traveller's Tales pour développer un jeu de course dans l'univers de Sonic. Sachant qu'un moteur 3D pour un jeu de formule 1 était en plein développement, il a été décidé de garder ce dernier pour développer Sonic R (d'abord appelé Sonic TT pour Tourist Trophy)[1]. Afin de coller avec l'univers de Sonic (qui apparaissait habituellement dans les jeux de plate-forme), le développement s'est orienté vers des cartes comprenant moult passages secrets[2].
L'équipe de développement a tenu à ce que le jeu ait une cadence de 30 images par seconde. Sonic R utilise aussi 12 niveaux de transparence, afin de simuler l'apparition progressive des décors[3].
Une version sur Tiger Electronics a aussi vu le jour en 1998[4].
La bande originale de Sonic R a été composée par Richard Jacques, qui avait déjà participé à la soundtrack de Sonic 3D: Flickies' Island dans sa version Saturn. La première chanson à avoir été composée, Super Sonic Racing a été utilisée pour la présentation du jeu, lors de l'E3 1997. L'interprète de cette première musique est TJ Davis, une chanteuse britannique. À la suite de l'écoute de cette musique, Yuji Naka a demandé que TJ Davis donne sa voix pour les autres pistes constituant la bande originale[5],[6].
Un CD comprenant la bande originale a été commercialisé le [7].
Média | Saturn | PC |
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Edge (UK) | ![]() |
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Game Informer (US) | ![]() |
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Sega Saturn Magazine (UK) | 93 %[10] |
Média | Saturn | PC |
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GameSpot (US) | ![]() |
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Jeuxvideo.com (FR) | 14/20[12] |
Dans l'épisode "De la 2D à la 3D" de l'émission humoristique Joueur du Grenier, le Joueur du Grenier décrit ce jeu comme un "Mario Kart sans le fun" et critique fortement la maniabilité du gameplay[13]. Cette critique est toutefois à titre humoristique, il est important de noter que la manette de Saturn possède des gâchettes permettant de déraper dans le jeu, ce qui a été ignoré dans cette critique.