Dans cet article, nous explorerons les aspects les plus pertinents liés à UbiArt Framework. C'est un sujet qui a suscité un grand intérêt dans divers domaines, car son impact s'étend à différents aspects de la vie quotidienne. Dans cette optique, nous analyserons en profondeur ses implications, son évolution dans le temps et sa pertinence aujourd’hui. UbiArt Framework a fait l'objet d'études par des experts de différentes disciplines, qui ont contribué à enrichir le panorama des connaissances autour de ce sujet. A travers cet article, nous chercherons à fournir un aperçu complet et à jour de UbiArt Framework, dans le but d'offrir à nos lecteurs une compréhension plus claire et plus détaillée.
Créateur | Kurt Müeller |
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Développé par | Ubisoft Montpellier |
Première version | |
Écrit en | C++ |
Environnement |
Microsoft Windows PlayStation 3 PlayStation 4 Xbox 360 Xbox One Wii Wii U Switch 3DS iOS Android |
Type | Moteur de jeu |
Licence | Propriétaire |
UbiArt Framework est un moteur de jeu développé par Ubisoft Montpellier. Il permet d'animer tout type d'image[1] et donc de les intégrer directement dans le jeu vidéo, sans beaucoup de développement[2]. À ce jour[Quand ?], tous les jeux utilisant ce moteur graphique ont été faits à l'aide d'une tablette graphique, bien que le logiciel permette d'autres façons (pâte à modeler, aquarelle, etc.).