Dans cet article, nous explorerons le monde fascinant de Trait (échecs), un sujet qui a retenu l'attention de personnes de tous âges et de tous horizons. Qu'il s'agisse de la vie et des réalisations de Trait (échecs), de l'impact de Trait (échecs) sur la société contemporaine ou des implications futures de Trait (échecs), ce sujet suscitera certainement des débats passionnés et des réflexions de toutes sortes. Tout au long de cet article, nous aborderons différents aspects de Trait (échecs), en examinant son importance, ses défis et ses opportunités potentielles. Quel que soit votre point de vue sur Trait (échecs), nous sommes sûrs que vous trouverez cet article informatif, divertissant et perspicace.
Aux échecs, le joueur qui a le trait ou est au trait est celui dont c'est le tour de jouer.
Les règles du jeu d'échecs n'autorisent pas de passer son tour, le joueur au trait est donc dans l'obligation de jouer un coup.
Au démarrage d'une partie d'échecs, le trait est aux blancs, c'est-à-dire que les blancs commencent. Ceci est considéré comme un avantage (dit avantage du trait).
En fin de partie, il peut arriver qu'avoir le trait devienne désavantageux. Dans ce cas, on peut parfois passer le trait à l'autre camp par une manœuvre appelée triangulation. Mais si cette manœuvre n'est pas possible, et que tous les coups jouables dégradent la position alors qu'avec l'adversaire au trait la position pourrait être sauvée, on est en position de zugzwang.
Dans les problèmes d'échecs (sauf les mats aidés), sauf rare indication contraire, le trait est aux blancs. Ainsi l'énoncé « Mat en deux coups » signifie que les blancs jouent, les noirs répondent et les blancs font échec et mat.
Pour les mats aidés, le trait est aux noirs[1]. Ainsi l'énoncé « Mat aidé en deux coups » signifie que les noirs jouent, les blancs jouent, les noirs jouent de nouveau et les blancs matent.
La détermination du joueur au trait est un thème des problèmes d'analyse rétrograde.
Le mot trait pour indiquer celui qui doit jouer est également utilisé dans nombre d'autres jeux de société, comme les dames ou le go.