Dans le monde d'aujourd'hui, Swordthrust est devenu un sujet d'intérêt pour un large spectre de société, car il couvre des aspects qui impactent différents domaines de la vie quotidienne. De sa pertinence dans l'histoire à son influence aujourd'hui, Swordthrust a suscité l'intérêt de divers secteurs, générant des débats et des réflexions autour de ses implications et conséquences. Dans cet article, nous explorerons différentes perspectives et approches sur Swordthrust, analysant son importance dans le contexte actuel et sa pertinence dans différentes disciplines.
Développeur |
Donald Brown |
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Éditeur | |
Réalisateur |
Donald Brown |
Date de sortie |
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Genre | |
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Mode de jeu |
Un joueur |
Plate-forme |
Langue |
Anglais |
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SwordThrust est un jeu vidéo de fiction interactive créé par Donald Brown et publié par CE Software en 1981. Le jeu est constitué de sept aventures vendues séparément et est le successeur de Eamon, également créé par Donald Brown et publié en 1980[1],[2],[3]. En , les ventes du premier épisode dépassent les 1000 exemplaires[4].