Dans le monde d'aujourd'hui, Pitfall! est un sujet qui suscite un grand intérêt et un grand débat dans différents secteurs de la société. L'impact de Pitfall! a été constaté dans des domaines tels que l'économie, la politique, la culture et la technologie, générant une infinité d'opinions et de perspectives différentes. Depuis son émergence, Pitfall! fait l’objet d’études et de recherches de la part d’experts du domaine, qui cherchent à comprendre ses implications et conséquences à court, moyen et long terme. Cet article explorera en profondeur le phénomène de Pitfall!, en analysant ses causes, ses effets et ses solutions possibles, afin de faire la lumière sur un sujet qui continue d'être une source de controverse et de réflexion aujourd'hui.
Développeur | |
---|---|
Éditeur | |
Réalisateur |
Date de sortie |
---|
Genre | |
---|---|
Mode de jeu | |
Plate-forme |
Langue |
---|
Pitfall (en) |
---|
|
Pitfall! est un jeu vidéo sorti en 1982, développé par David Crane, cofondateur d'Activision.
Pitfall! fait partie des best-sellers de l'Atari 2600. Il est considéré comme l'un des premiers jeux de plate-forme.
La série de jeu s'est étoffée avec les suites Pitfall II (1984), Pitfall: The Mayan Adventure (1994), Pitfall : L'expédition perdue (2004).
Le joueur incarne Pitfall Harry, un explorateur qui doit récolter 32 objets éparpillés dans la jungle dans un laps de temps défini (20 minutes[1]) tout en évitant nombre d'embûches tels que sables mouvants, serpents, tapirs, singes, jaguars, chauves-souris, dieux mayas, liquides corrosifs, etc. Il peut éviter les trous, sauter par-dessus les obstacles, rebondir sur les toiles d'araignées, se balancer de liane en liane et attraper d'autres lianes élastiques qui lui permettent de monter verticalement.
Média | Atari 2600 | Intellivision | Colecovision | Atari 8-bit |
---|---|---|---|---|
Electronic Games (US) | 9/10[2] | 7/10[3] | 8/10[4] | 5/10[5] |
Le jeu s'est vendu à 4 millions de copies[7].
Sega obtient la licence de Pitfall! en 1985 pour faire une version arcade de Pitfall II: Lost Caverns. Cette nouvelle version fut adaptée sur sa console SG-1000.
Pitfall : L'Expédition perdue, sorti en 2004 sur GameCube, PlayStation 2 et Xbox, reprend l'univers du jeu et se déroule dans des environnements en trois dimensions. Un portage de ce dernier, nommé Pitfall : La Grande Aventure, sort en 2009 sur Wii[8].
Il est intégré dans la compilation A Collection of Activision Classic Games for the Atari 2600.