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Un périphérique informatique est un dispositif connecté à un système de traitement de l'information central (ordinateur, console de jeu, etc.[1]) et qui ajoute à ce dernier des fonctionnalités.
On peut classer généralement les périphériques en trois types : les périphériques d'entrée, ceux de sortie et ceux qui agissent dans les deux sens autrement dit périphériques de stockage ou d'entrée-sortie .
Les périphériques d'entrée-sortie opèrent aussi bien en lecture qu'en écriture : un disque dur, un lecteur/enregistreur de CD-ROM ou une clé USB, par exemple, permettent aussi bien de stocker des données (sortie) que de les lire (entrée).
Par ailleurs, un périphérique peut être local ou en réseau :
Par exemple, une souris peut être un périphérique d'entrée local branché à un ordinateur, qui peut lui-même être un périphérique d'entrées-sorties réseau s'il est relié à un réseau. Lorsque cet ordinateur reçoit les réponses à des requêtes transmises à un autre ordinateur, on appelle l'ordinateur périphérique un « client » et l'ordinateur qui répond aux requêtes envoyées un « serveur ». On appelle terminal un périphérique réseau qui se trouve à l'extrémité d'un nœud réseau et qui est utilisé comme point d'accès à ce réseau à travers différentes interactions homme-machine.
Sur les micro-ordinateurs, tous les périphériques sont reliés à la carte mère par un connecteur que l'on insère :
Le système d'exploitation installé sur le système informatique doit disposer d'un pilote pour le périphérique (en anglais on parle de driver), c'est-à-dire un logiciel chargé de communiquer avec lui et d'intégrer ses fonctionnalités au système d'exploitation.
La plupart des périphériques sont amovibles, c'est-à-dire qu'ils peuvent être déconnectés de l'unité centrale sans empêcher celle-ci de fonctionner (il faut parfois éteindre l'ordinateur avant de retirer le périphérique).
Un dispositif de pointage est un périphérique d'entrée qui permet de contrôler un pointeur (en).
Un contrôleur de jeu est un dispositif qui permet d'effectuer une représentation dimensionnelle (2D ou 3D) dans un jeu vidéo.
Un système d'acquisition de données est un appareil qui est utilisé pour effectuer une numérisation d'un signal électrique. Il est, pour cette raison, classé comme un périphérique d'entrée.
Une mémoire de masse est un périphérique d'entrée-sortie car il permet de lire et d'écrire d'importantes quantités de données de manière permanente.
Les équipements de réseau informatique sont des périphériques d'entrée-sorties car ils fonctionnement sur des transmissions bidirectionnelles.
De nombreux périphériques d'interactions homme-machine fonctionnent dans les deux sens (entrée-sortie).
Un périphérique multifonction (abrégée MFP pour multiple function peripheral en anglais) est une catégorie spécifique de périphérique d'entrée-sortie qui offre plusieurs fonctionnalités tel qu'un caméscope, qui peut faire office d'APN, de webcam, ou de disque externe ou encore d'une imprimante, qui peut parfois faire aussi office de scanneur voire de télécopieur.
Un multicopieur est un périphérique de reprographie qui regroupe au moins deux fonctions de publication (lecture puis impression papier), mais parfois beaucoup plus, comme un lecteur/enregistreur de clé USB ou de carte SD, un Fax (émission/réception), etc.
Un périphérique nul n'est pas un périphérique physique, mais plutôt une astuce de programmation. Utilisé comme périphérique de sortie, il supprime toutes les données qui y sont écrites, mais indique que l'opération d'écriture a réussi. Utilisé comme périphérique d'entrée, il ne fournit aucune donnée, produisant immédiatement un end-of-file (EOF).