Dans le monde d'aujourd'hui, Méthode (informatique) est un sujet de débat et d'intérêt constant pour un large éventail de personnes. De son impact sur la société à sa pertinence dans la culture populaire, Méthode (informatique) a réussi à capter l'attention de personnes de tous âges, sexes et professions. Tout au long de l’histoire, Méthode (informatique) a fait l’objet d’études, d’analyses et de discussions, ce qui a permis de mieux comprendre ses implications et ses répercussions dans différents domaines. Dans cet article, nous explorerons l'importance de Méthode (informatique) et son évolution au fil du temps, ainsi que son influence sur le monde moderne.
En programmation orientée objet (POO), une méthode est une routine membre d'une classe.
Une méthode peut être :
En programmation orientée objet, on utilise parfois le terme spécifique d'invocation de méthode pour désigner l'appel d'une telle fonction d'une classe.
Dans de nombreux langages de POO, l'encapsulation à l'intérieur d'une classe permet de gérer et donc restreindre les droits d'accès à un membre de cette classe, soit une méthode (fonction membre) ou une propriété (donnée membre). On parle alors de la portée du membre. On utilise assez souvent (comme en C++ ou en Java par exemple) les mots-clés public
, private
ou protected
pour gérer ces droits d'accès:
Portée de la méthode | Mot-clef (en C++) | Accessible par | Remarque |
---|---|---|---|
Privée | private
|
les membres de la classe seulement | Seul un objet de la classe peut les mettre en œuvre (« appeler ») ; ces méthodes recouvrent généralement le fonctionnement interne de la classe que l'on veut masquer de l'extérieur. |
Protégée | protected
|
les membres de la classe et des classes dérivées | Seul un objet de la classe ou d'une classe dérivée peut les mettre en œuvre. |
Publique | public
|
les membres de la classe et de ses dérivées ainsi que les clients de la classe | c'est-à-dire de tout objet ; ce sont ces dernières qui constituent l'interface de la classe. |
Certains langages introduisent également les méthodes dites amies, qui listent alors explicitement les classes amies qui peuvent les invoquer, permettant ainsi notamment d'accorder des droits spécifiques entre classes mères et filles.
En principe, l'utilisation des méthodes publiques d'un objet, c'est-à-dire de son interface, est le seul moyen pour accéder à l'état de l'objet.
Il existe différents types de méthodes :