Dans le monde d'aujourd'hui, Interchannel est devenu un sujet d'un grand intérêt et d'une grande pertinence pour la société. En savoir plus sur Interchannel nous permet de mieux comprendre son impact sur nos vies et sur le monde qui nous entoure. Dans cet article, nous explorerons différents aspects liés à Interchannel, de son histoire et de son évolution à ses applications pratiques dans la vie quotidienne. De plus, nous analyserons comment Interchannel a influencé différents domaines et secteurs, ainsi que son rôle dans le futur. Peu importe que vous soyez un expert dans le domaine ou que vous souhaitiez simplement en savoir plus, cet article fournira un aperçu complet et à jour de Interchannel.
Interchannel | |
![]() | |
Création | 1995 (NEC Interchannel) |
---|---|
Dates clés | 2004 (Interchannel) |
Disparition | 2013 |
Forme juridique | Kabushiki gaisha |
Siège social | Shinjuku, Tokyo![]() |
Actionnaires | NEC |
Activité | Industrie vidéoludique |
Site web | www.interchannel.co.jp |
modifier - modifier le code - voir Wikidata ![]() |
Interchannel (株式会社インターチャネル, Kabushiki-gaisha Intāchaneru ) est un ancien studio de développement et éditeur de jeux vidéo japonais fondé en 1987 et basé à Shinjuku, arrondissement de Tokyo. Connue principalement pour ses productions vidéoludiques, l'entreprise élargit ensuite son activité aux services liés à la téléphonie mobile[1].
Interchannel est créée en octobre 1995 à Tokyo[2].
À l'origine filiale de NEC à 70 %, elle est revendu à Index (désormais filiale de Sega) en 2004 pour environ 3 milliards de yens (approximativement 28 millions de dollars)[1].
L'entreprise ferme en 2013[réf. nécessaire].