Dans le monde d'aujourd'hui, Gun.Smoke a acquis une grande importance dans divers domaines de la société. Que ce soit en raison de son impact sur la culture populaire, de son importance dans le domaine scientifique ou de son influence sur l'histoire, Gun.Smoke est devenu un sujet d'intérêt général pour les personnes de tous âges et de toutes professions. Dans cet article, nous explorerons différents aspects liés à Gun.Smoke, en analysant son impact sur la société actuelle et sa pertinence dans le temps. Depuis ses origines jusqu'à son évolution aujourd'hui, Gun.Smoke a fait l'objet d'études et de débats, étant un sujet qui suscite un grand intérêt et une grande curiosité chez ceux qui souhaitent en savoir plus.
Développeur | |
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Mode de jeu |
Un ou deux joueur(s) |
Plate-forme | Arcade : Ordinateur(s) : Console(s) : |
Gun.Smoke est un jeu vidéo développé et édité par Capcom. Il s'agit d'un shoot them up de type run and gun bâti sur le même modèle que 1942 (l'avion chasseur laissant ici la place à un chasseur de primes). Il est sorti en 1985 sur système d'arcade Commando. Il se déroule dans un décor de western où le personnage principal, un chasseur de primes nommé Billy Bob, poursuit de dangereux criminels[1],[2].
Le jeu consiste à diriger le valeureux cowboy en évitant qu'il ne se fasse tuer tout en éliminant les ennemis présents sur le tableau et en collectant divers objets. Le tir est tri-directionnel sur certaines bornes (tir droit, tir à 45° à gauche et tir à 45° à droite) et bi-directionnel (tir droit et tir bilatéral) sur les bornes ne comportant que deux boutons de tir. Le jeu comporte dix niveaux qui défilent en scrolling vertical, divisés en trois sections. À chaque échec (à la suite d'un tir ennemi, une explosion de dynamite proche, un assaut de "jumper" ou encore le piétinement par un taureau), le jeu reprend en début de section. Le sixième niveau est d'une longueur triple et comporte donc neuf sections, le boss, le chef indien Wolf Chief Shot Gun, ne faisant qu'une apparition en demeurant intouchable à la fin des troisième et sixième sections.
Les objets à collecter afin d'améliorer les capacités du héros sont réparties en trois catégories:
À chaque objet collecté, la capacité correspondante est incrémentée avec un maximum de cinq unités, chaque perte de vie en supprimant une dans chaque catégorie. À partir du sixième niveau, les crânes à cornes réduisent également d'une unité chaque catégorie. Classiquement, on retrouve également des objets augmentant le score (sacs, bouteilles, vaches, étoiles, libellules). Seules deux vies supplémentaires sont dissimulées au sixième niveau et une au neuvième. À chaque début de section finale un cheval est disponible qui, une fois enfourché offre une résistance de deux coups reçus avant de disparaître.
Les boss à affronter ont des noms composés avec leur arme respective. Leur barre de vie comporte entre quatre et huit sections qui nécessitent chacune un nombre variable de coups portés pour être décrémentées suivant la difficulté du boss; le joueur affronte ainsi successivement:
Gun.Smoke a été porté sur de nombreux systèmes :
Il porte le nom Desperado sur certaines plates-formes.