Dans le monde d'aujourd'hui, Ethics Organization of Computer Software est un sujet qui suscite un grand intérêt et un grand débat dans la société. Depuis des années, Ethics Organization of Computer Software a attiré l'attention de personnes de tous âges, sexes, classes sociales et nationalités, en raison de sa pertinence et de sa complexité. Au fil du temps, Ethics Organization of Computer Software continue d'être un sujet d'actualité qui soulève des opinions contradictoires et éveille des émotions chez les gens. Que ce soit en raison de son impact sur la vie quotidienne, de sa pertinence historique ou de son influence sur le futur, Ethics Organization of Computer Software est devenu un point d'intérêt commun qui nous motive à réfléchir et à chercher des réponses. Dans cet article, nous explorerons les différents aspects et perspectives liés à Ethics Organization of Computer Software, dans le but de contribuer à la compréhension et à l'analyse de ce sujet intrigant et important.
Ethics Organization of Computer Software | |
Situation | |
---|---|
Création | |
Siège | Tokyo (Japon) |
Coordonnées | 35° 39′ 35″ N, 139° 45′ 22″ E |
Langue | Japonais |
Site web | www.sofurin.org |
modifier ![]() |
L'Ethics Organization of Computer Software (一般社団法人コンピュータソフトウェア倫理機構, Ippan Shadan Hōjin Konpyūta Sofutowea Rinri Kikō ) (acronymes : EOCS ou Sofurin) est une organisation japonaise fondée en 1992 qui s'occupe d'évaluer les jeux vidéo et les logiciels, en particulier les visual novels / romans vidéoludiques, les jeux de drague et les eroges.
Fondée en 1992, elle classait à l'origine les titres soit dans la catégorie « General software » soit dans la catégorie « 18 ».
En 2011, le système de classification a été mis à jour et transformé en une échelle à cinq niveaux. Le système de classification actuel est composé d'une échelle à quatre niveaux.
VIAF ( (en) 252754885 · NDL (en) (ja) ) 01018995 · Identités WorldCat (en) viaf-252754885 |