Aujourd'hui, Discussion:DayZ est un sujet qui a acquis une importance sans précédent dans la société actuelle. Depuis son émergence, elle a suscité un large intérêt et a généré une série de débats et de réflexions dans divers domaines. Discussion:DayZ a eu un impact significatif sur la vie des gens, influençant leurs décisions, leurs comportements et leurs perceptions. Dans cet article, nous explorerons en profondeur l'impact de Discussion:DayZ sur la société aujourd'hui, ainsi que ses implications pour l'avenir. Nous analyserons différentes perspectives et opinions sur Discussion:DayZ, dans le but d’offrir une vision complète et objective de ce sujet si d’actualité aujourd’hui.
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Les deux articles au final développent le sujet de DayZ, l'un concerne plus spécifiquement l'aspect standalone, mais l'autre traite pour sa plus grande partie de l'aspect standalone (l'infobox par exemple en est la preuve). Initiallement je pense que DayZ devait parler que du mod mais actuellement il traite quasi exclusivement du jeu en version standalone. Loreleil 24 juin 2014 à 16:02 (CEST)
"Le Standalone a été injustement critiqué à cause d'une mauvaise communication des développeurs mais surtout à cause d'une exposition du jeu au grand public alors d'autre jeux on mis autant, voire plus de temps à être développé "discrètement" (12 ans pour Diablo III par exemple)."
Cette phrase dans la section "réception" manque légèrement d'impartialité, comme écrite par un fan...
De plus, la personne qui a écrit dans cette même section se garde bien d'ajouter que le jeu a été FORTEMENT critiqué sur divers sites avec un accueil négatif comme sur Steam avec plus de 77 000 critiques négatives contre 123 000 positives, traduisant plus de critiques négatives que positives, ou encore sur le site de Microsoft avec une moyenne de 2,9 sur 5.
Par ailleurs, le jeu avait même été banni en Australie car le jeu ferait la promotion de la drogue. — Le message qui précède, non signé, a été déposé par StartThere9238475643289 (discuter), le 15 août 2019 à 19:17 (CEST)