Discussion:DayZ

Aujourd'hui, Discussion:DayZ est un sujet qui a acquis une importance sans précédent dans la société actuelle. Depuis son émergence, elle a suscité un large intérêt et a généré une série de débats et de réflexions dans divers domaines. Discussion:DayZ a eu un impact significatif sur la vie des gens, influençant leurs décisions, leurs comportements et leurs perceptions. Dans cet article, nous explorerons en profondeur l'impact de Discussion:DayZ sur la société aujourd'hui, ainsi que ses implications pour l'avenir. Nous analyserons différentes perspectives et opinions sur Discussion:DayZ, dans le but d’offrir une vision complète et objective de ce sujet si d’actualité aujourd’hui.

Fusion effectuée entre DayZ et DayZ (jeu vidéo)

Discussion transférée depuis Wikipédia:Pages à fusionner
Les deux articles au final développent le sujet de DayZ, l'un concerne plus spécifiquement l'aspect standalone, mais l'autre traite pour sa plus grande partie de l'aspect standalone (l'infobox par exemple en est la preuve). Initiallement je pense que DayZ devait parler que du mod mais actuellement il traite quasi exclusivement du jeu en version standalone. Loreleil 24 juin 2014 à 16:02 (CEST)Répondre

  1. Pour -- Archimëa - 6 juillet 2014 à 18:37 (CEST)Répondre
Fait. Jerome66 (discuter) 10 juillet 2014 à 14:08 (CEST)Répondre

Manque de neutralité - Réception

"Le Standalone a été injustement critiqué à cause d'une mauvaise communication des développeurs mais surtout à cause d'une exposition du jeu au grand public alors d'autre jeux on mis autant, voire plus de temps à être développé "discrètement" (12 ans pour Diablo III par exemple)."

Cette phrase dans la section "réception" manque légèrement d'impartialité, comme écrite par un fan...

De plus, la personne qui a écrit dans cette même section se garde bien d'ajouter que le jeu a été FORTEMENT critiqué sur divers sites avec un accueil négatif comme sur Steam avec plus de 77 000 critiques négatives contre 123 000 positives, traduisant plus de critiques négatives que positives, ou encore sur le site de Microsoft avec une moyenne de 2,9 sur 5.

Par ailleurs, le jeu avait même été banni en Australie car le jeu ferait la promotion de la drogue. — Le message qui précède, non signé, a été déposé par StartThere9238475643289 (discuter), le 15 août 2019 à 19:17 (CEST)Répondre

J'ai fait les changements en conséquences. Cette section, surtout la fin, manquait complètement d'objectivité. Hasard (je ne crois) il s'agit des mêmes arguments que sur la page anglaise du jeu. J'espère avoir aidé un peu en citant toutes mes sources et qu'elles montrent comment le jeu a été mal reçu par les critiques à sa sortie en 1.0 ainsi que pour le DLC d'un jeu pas terminé. --Linkin623 (discuter) 14 janvier 2020 à 00:34 (CET)Répondre
Cet été, j'ai effectué la traduction/réorganisation de l'article depuis le wiki anglais et d'autres sources. J'avais déjà retiré beaucoup de passages impartiaux mais sans aller au bout de l'effort : ta proposition me parait très satisfaisante ! :) Arth78 (discuter) 15 janvier 2020 à 10:26 (CET)Répondre
Mais de rien ! --Linkin623 (discuter) 15 janvier 2020 à 23:24 (CET)Répondre