Dans cet article, nous explorerons le monde fascinant de Concept (jeu). Qu'il s'agisse d'un personnage, d'un concept, d'un événement ou d'une date marquante, Concept (jeu) a laissé une marque indélébile dans l'histoire et a suscité la curiosité et l'intérêt d'innombrables personnes au fil du temps. Au fil des prochaines lignes, nous approfondirons son origine, son impact sur le monde d'aujourd'hui et la manière dont elle a façonné notre perception et notre compréhension des différents aspects de la vie. Préparez-vous à découvrir de nouveaux détails et perspectives sur Concept (jeu), alors que nous nous aventurons dans un voyage passionnant à travers son influence sur le monde dans lequel nous habitons.
Auteurs |
Alain Rivollet Gaëtan Beaujannot |
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Éditeur | Repos Production |
Date de 1re édition | 2013 |
Âge | À partir de 10 ans |
Durée annoncée | 40 minutes |
habileté physique ![]() |
réflexion décision ![]() |
générateur de hasard ![]() |
info. compl. et parfaite ![]() |
Concept est un jeu de société où le mécanisme de jeu repose sur l'identification d'entités par combinaison d'éléments symboliques[1]. Les joueurs doivent ainsi faire deviner des films, des objets, des personnes ou des personnages en plaçant leurs pions sur certaines des 117 icônes du plateau de jeu[1]. Inspiré de l'écriture maya et du singe Kanzi, le jeu a été créé par le mathématicien Alain Rivollet et l'informaticien Gaëtan Beaujannot[1]. Sorti en novembre 2013, Concept est édité par Repos Production et distribué par Asmodée[1]. Le jeu remporte l'As d'Or Jeu de l'année 2014 lors du Festival International des Jeux, à Cannes[1],[2].
Distribué par Asmodée en magasins et chaînes spécialisés, le jeu s'est écoulé à 14 000 exemplaires en France en 2013, et près de 50 000 dans le monde (début mars 2014), ce qui en fait un succès important[2]. Cette diffusion internationale est facilitée par la nature du jeu, dont le mécanisme et donc le plateau ne font pas appel au langage[1].