Assassin's Creed Shadows

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Assassin's Creed Shadows est un jeu vidéo de rôle et d'action-aventure développé par Ubisoft Québec et édité par Ubisoft, sorti le sur Windows, PlayStation 5, Xbox Series, Amazon Luna et macOS. Le jeu est le quatorzième volet majeur de la série Assassin's Creed et le successeur d'Assassin's Creed Mirage sorti en 2023, ainsi que le premier titre à être inclus sur la plateforme Assassin's Creed Infinity.

Se déroulant dans le Japon du XVIe siècle, durant l'époque Azuchi Momoyama, le jeu se concentre sur la lutte millénaire entre la Confrérie des Assassins, qui combat pour la paix et la liberté, et l'Ordre des Templiers, qui désire la paix par le contrôle, du point de vue de deux protagonistes : Naoe, une femme shinobi, et Yasuke, un samouraï africain inspiré du personnage historique du même nom. Les deux personnages se contrôlent différemment et proposent un style de jeu unique, permettant d'aborder les quêtes de plusieurs manières.

Système de jeu

Assassin's Creed Shadows est un jeu d'action-aventure et d'infiltration similaire à ses prédécesseurs de la franchise. Il est développé sur une version améliorée du moteur Ubisoft Anvil, utilisant un éclairage dynamique et des interactions environnementales. Les améliorations comprennent l'ajout d'objets destructibles et la possibilité de manipuler les ombres et d'utiliser un grappin pour le parkour. Le monde ouvert du jeu, dont la taille est comparable à celle d'Assassin's Creed Origins, progresse au fil des saisons, chacune affectant le gameplay[1] : eau gelée et stalactites en hiver, herbe haute et plantes en fleurs au printemps. Les missions ne sont pas linéaires, encourageant les joueurs à traquer et à éliminer les cibles librement malgré une limitation liée au niveau d'avancement du personnage. Le joueur peut recruter et former un réseau d'espions pour recueillir des renseignements.

Les nouvelles fonctionnalités du jeu incluent la possibilité de ramper sur le sol, ce qui permet au joueur d'éviter d'être détecté et de passer par de petites ouvertures. Le personnage peut s'aventurer dans des eaux peu profondes en respirant à l'aide d'un bâton de bambou. La « vision d'aigle » fait son retour, mais contrairement à Assassin's Creed Mirage, elle ne révèle pas les personnages non-joueur (PNJ) à travers les murs. Les personnages principaux peuvent entrer dans un nouveau mode qui permet de rapidement et facilement recueillir des informations sur les cibles, par exemple en s'accroupissant sur des points de vue élevés, mais il n'y a pas l'aide possible de l'aigle traditionnel[2],[3]. Se cacher dans l'ombre rend le personnage invisible aux yeux de ses ennemis, à l'intérieur comme à l'extérieur. Se déplacer en s'accroupissant permet au joueur de se déplacer silencieusement.

Les joueurs peuvent passer d'un personnage à l'autre au fil des missions : Yaoe et Yasuke. Une sélection variée d'armes historiques est disponible, du katana à la massue de guerre kanabō en passant par les lances yari, les shuriken, les kunai et le kusarigama. Chaque personnage est complémentaires et combat différemment, ce qui permet de varier les actions et la durée de jeu.

Les joueurs ont aussi la possibilité de construire un village (Aussi appelé Repaire) personalisé pour avancer dans l'histoire, mais pour cela, ils auront besoin de monnaie et des matériaux. (Bois, paille et minéraux). Des décorations et des animaux pourront être trouvés dans des coffres ou en complétant des missions. Pour les animaux, il faut utiliser la nouvelle fonction de peindre les animaux. Les espèces se trouvent généralement dans la nature.

Histoire

La trame narrative se passe essentiellement dans la région du Kansai durant la période d'unification du Japon et plus précisément l'époque Azuchi Momoyama, entre 1579 et 1584[1].

Comme les précédents titres d'Assassin's Creed, des personnages basés sur des personnages historiques sont présents dans le jeu[1], notamment le samouraï Yasuke, les missionnaires Luís Fróis et Alessandro Valignano, le daimyō Oda Nobunaga, le samouraï Hattori Hanzō, Akechi Mitsuhide et Ise Sadaoki, les marchands Imai Sōkun et Imai Sōkyū, et le maître de thé Sen no Rikyū, entre autres. Plusieurs événements servent la trame narrative dans le jeu : la guerre Iga de Tenshō ou l'incident du Honnō-ji par exemple.

Développement et sortie

Shadows est annoncé lors de la présentation qui a eu lieu pour célébrer le 15e anniversaire d'Assassin's Creed en septembre 2022, sous le titre provisoire Assassin's Creed: Codename Red[4]. Aucune autre annonce officielle n'est faite sur le jeu avant le 13 mai 2024[5], date à laquelle le titre final est dévoilé[6]. La révélation officielle d'une première cinématique du jeu a lieu le 15 mai[7]. Initialement prévu pour le 15 novembre 2024[8], le jeu devait être présenté à la presse lors du Tokyo Game Show le 26 septembre. Deux jours avant l'événement, Ubisoft annule sa participation évoquant "diverses raisons"[9]. Marc-Alexis Côté, producteur de la série chez Ubisoft Québec, annonce finalement que le jeu doit être peaufiné et est repoussé au 14 février 2025[10] pour une sortie sur PC (Steam, Ubisoft Connect), Playstation 5 et Xbox Series[11].

À la suite de ce report et aux potentielles mauvaises ventes de Star Wars Outlaws, la valeur de l'action d'Ubisoft chute à 9,45 €, signant la plus forte baisse du SBF 120[12]. Dans une note aux investisseurs, Yves Guillemot, le PDG d'Ubisoft explique que la société va se recentrer sur ses jeux en monde ouvert et ses GAAS et qu'elle ne fait la promotion d'aucun agenda[13].

Le , Ubisoft annonce un nouveau report de la sortie du jeu, cette fois-ci prévue pour le [14],[15],[16],[17].

Pour la promotion du jeu, Ubisoft fait un partenariat avec la chaîne Lofi Girl à l'occasion des dix ans de la sortie du jeu Assassin's Creed Shadows[18].

Accueil

Critique

Aperçu des notes reçues
Presse numérique
Média Note
Gameblog (FR) 7/10[19]
Gamekult (FR) 8/10[20]
IGN (US) 8/10[21]
JeuxActu (FR) 17/20[22]
Jeuxvideo.com (FR) 17/20[23]
Agrégateurs de notes
Média Note
Metacritic 81/100[24]
OpenCritic 81/100[25]

Après une « série noire d’échecs commerciaux » des produits Ubisoft, Assassin's Creed Shadows bénéficie d'un accueil positif de la critique. Les médias soulignent que l'avenir de la société est étroitement liée aux résultats commerciaux du dernier volet de son jeu vidéo le plus connu[26],[27].

Ventes

Le jeu dépasse le cap du million de joueur en 16 heures et les deux millions en seulement 2 jours. Cette étape a été plus rapidement franchie que pour Assassin's Creed Origins et Assassin's Creed Odyssey mais moins que pour Assassin's Creed Valhalla[28],[29],[30],[31].

À sa sortie, le titre incarne le meilleur lancement « physique » de l'année au Royaume-Uni, selon le journaliste Christopher Dring, dépassant ainsi Monster Hunter Wilds. Toujours sur ce marché, l’œuvre s'est plus écoulé en une semaine que Star Wars Outlaws en 3 mois[32].

Notes et références

  1. a b et c Barba 2025, p. 6.
  2. Jinxeb, « “C’est pas une insulte envers les jeux qui l’ont fait” Assassin’s Creed Shadows a retiré cette fonctionnalité : un choix osé… mais judicieux ! », sur Jeuxvideo.com, (consulté le ).
  3. « Assassin's Creed Shadows : des détails sur le gameplay furtif, il y a de bonnes nouvelles », sur Xboxygen, (consulté le ).
  4. (en) Ed Smith, « Assassin's Creed new game Codename: Red finally delivers fans' dreams » [archive du ], sur PCGamesN, (consulté le )
  5. (en) Josh West, Jasmine Gould-Wilson et Heather Wald, « Assassin’s Creed Red: Everything we know so far about Assassin’s Creed Shadows », sur GamesRadar+, (consulté le )
  6. (en) Taylor Lyles, « Assassin's Creed Red Title Confirmed to be Assassin's Creed Shadows Ahead of Wednesday Trailer Release », sur IGN, (consulté le )
  7. (en) Ben Lyons, « Assassin's Creed Codename Red to officially go by Assassin's Creed Shadows », sur Gamereactor UK, (consulté le )
  8. Romain Mielcarek, « « Assassin’s Creed Shadows » : Ubisoft mise sur Yasuke, premier samouraï noir du Japon, pour son nouvel opus », Le Monde.fr,‎ (lire en ligne, consulté le )
  9. Julien Leroy, « Ubisoft annule ses plans pour le Tokyo Game Show deux jours avant l’événement », sur OMGPU,
  10. « Assassin's Creed Shadows est repoussé au 14 février 2025 », sur gamekult.com, (consulté le ).
  11. « Crise numéro 846 chez Ubisoft », sur Canard PC, (consulté le )
  12. Reuters, « Ubisoft dégringole après l'abaissement de ses prévisions 2024-2025 », sur Les Echos Investir,
  13. Erwan Lafleuriel, Alex Stedman, « Yves Guillemot, PDG d'Ubisoft : "Notre objectif n'est pas de mettre en avant un quelconque agenda" », sur IGN France,
  14. « PRESS RELEASE - Point stratégique » Accès libre , sur ubisoft.com, (consulté le )
  15. Erwan Lafleuriel et Wesley Yin-Poole, « Nouveau report pour Assassin's Creed Shadows, cette fois d'un mois » Accès libre, sur fr.ign.com, (consulté le )
  16. Cael, « Assassin's Creed Shadows est (encore) repoussé, sortie prévue en mars 2025 » Accès libre, sur Gamekult, (consulté le )
  17. « Officiel : Assassin's Creed Shadows reporté » Accès libre, sur Gamekyo.com, (consulté le )
  18. « "Assassin's Creed Shadows" annonce une improbable collaboration avec Lofi Girl », sur BFMTV, (consulté le )
  19. KiKiToes, « TEST Assassin's Creed Shadows, le jeu au Japon à la hauteur de toutes les attentes ? », sur Gameblog, (consulté le ).
  20. meakaya, « Test : Assassin's Creed Shadows agit dans l'ombre pour servir la lumière », sur Gamekult, (consulté le ).
  21. (en) Jarrett Green, « Assassin's Creed Shadows Review », sur IGN, (consulté le ).
  22. Maxime Chao, « Test Assassin's Creed Shadows : Ubisoft a-t-il réussi à conjurer son mauvais sort ? », sur JeuxActu, (consulté le ).
  23. Benjamin Annequet, « Assassin's Creed Shadows est-il un Mirage ou nous emmène-t-il au Valhalla ? », sur Jeuxvideo.com, (consulté le ).
  24. (en) « Assassin's Creed Shadows Reviews », sur Metacritic (consulté le ).
  25. (en) « Assassin's Creed Shadows Reviews », sur OpenCritic (consulté le ).
  26. Chloé Woitier, « «C’est notre futur qui est en train de s’écrire»: Ubisoft joue son va-tout avec son jeu Assassin’s Creed Shadows », sur Le Figaro, (consulté le )
  27. Nicolas Richaud, « Si c'est un échec, c'est game over » : Ubisoft face à son destin avec « Assassin's Creed Shadows », sur lesechos.fr, (consulté le )
  28. meakaya, « Assassin's Creed Shadows : le cap du million de joueurs dépassé en moins de 24 heures » Accès libre, sur Gamekult, (consulté le )
  29. « Assassin's Creed Shadows aura réussi à attirer 1 million de joueurs en moins de 24h » Accès libre, sur Gamekyo.com, (consulté le )
  30. Jarod, « Assassin's Creed Shadows démarre mieux qu'Origins et Odyssey » Accès libre, sur Gamekult, (consulté le )
  31. « Assassin's Creed Shadows atteint quand même les 2 millions de joueurs en 2 jours » Accès libre, sur Gamekyo.com, (consulté le )
  32. « UK : Assassin's Creed Shadows fait oublier le triste lancement de Star Wars Outlaws », sur Gamekyo.com, (consulté le )

Bibliographie

Liens externes