Dans cet article, nous allons explorer l'impact de Amplitude (jeu vidéo) sur la société contemporaine. Amplitude (jeu vidéo) a été un point d'intérêt et de débat clé dans divers domaines, de la politique à la culture populaire. Au fil des années, Amplitude (jeu vidéo) s'est avéré être un sujet d'une grande importance et d'une grande influence dans la vie des gens, apportant à la fois des avantages et des défis à la société dans son ensemble. Grâce à une analyse détaillée, nous examinerons comment Amplitude (jeu vidéo) a façonné nos croyances, nos valeurs et nos actions, et comment son influence s'étend à différents aspects de la vie moderne. De plus, nous explorerons les différentes perspectives et opinions autour de Amplitude (jeu vidéo), en soulignant la complexité et la diversité des opinions autour de ce sujet. En bref, cet article propose un regard approfondi et exhaustif sur Amplitude (jeu vidéo), abordant son importance et son impact sur la réalité contemporaine.
Amplitude est un jeu vidéo développé par Harmonix comme la suite du jeu Frequency et édité par Sony Computer Entertainment en 2003.
Amplitude est un jeu de rythme dont le but consiste à reproduire les différentes pistes d'un morceau successivement. Le joueur est représenté par un vaisseau spatial, et évolue dans un univers futuriste, sur un chemin représentant l'un des morceaux du jeu. Celui-ci est découpé en six pistes de couleurs différentes, chacune représentant un instrument de musique. Chaque piste contient des notes qu'il faut valider au bon moment pour les reproduire. Lorsque le joueur parvient à reproduire deux mesures d'une piste, celle-ci disparaît et continue à se jouer toute seule pendant un temps donné. Le joueur marque alors des points, et sa jauge de vie augmente. Devra alors déplacer son vaisseau sur une autre piste pour continuer à jouer. En enchaînant plusieurs pistes, il augmente le multiplicateur de score. S'il rate une note sur la piste en cours, joue une note de trop, ou ne rejoint pas une piste disponible, il perd une petite quantité de sa jauge de vie, le multiplicateur est remis à zéro, et il devra reprendre le jeu à la mesure suivante. La partie s'arrête par une défaite lorsque la jauge tombe à zéro, ou par une victoire lorsque le joueur atteint la fin du morceau.
Certaines mesures réussies permettent d'obtenir un bonus, qui pourra être lancé n'importe quand, pour ralentir le jeu, doubler le multiplicateur, détruire une piste, ou accéder au mode Freestyle. Celui-ci permet d'être invincible sur une petite partie du morceau, tout en gagnant des points plus facilement. En mode multijoueur, d'autres bonus sont disponibles pour attaquer les autres joueurs.
Chaque niveau du jeu est un morceau différent, certains provenant d'artistes plus ou moins connus, d'autres étant des créations originales pour le jeu.
Niveau 1 - Neotropolis
Niveau 2 - Beat Factory
Niveau 3 - Metaclouds
Niveau 4 - Elektro Kore
Niveau 5 - Blastlands